home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / BC II Grogs Revenge.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  215 lines

  1. THE GAME
  2.  
  3. B.C. II: Grog's Revenge
  4.  
  5. Thor has completed his Quest For Tires. Now he must dis-
  6. cover the Meaning of Life.
  7.  
  8. But it won't be easy. The Meaning of Life is hidden away;
  9. somewhere in a long maze of mountains.
  10.  
  11. Each mountain is covered with clams and Thor needs to
  12. gather 100 clams in order to pay the toll and advance to the
  13. next mountain.
  14.  
  15. The only way to Peter and the toll bridge is through the
  16. "real scary caves". There are lots of clams in the caves but
  17. watch out for stalagmites. Keep Thor's headlight sweeping
  18. back and forth for maximum clams.
  19.  
  20. Out of the cave, watch out for Grog, who saves clams from
  21. Thor.
  22.  
  23. Thor also has to contend with rocks, potholes, and Tire-
  24. dactyls (they'll eat his wheel) in his Quest for Clams and the
  25. Meaning of Life.
  26.  
  27.  
  28. GETTING READY TO PLAY
  29.  
  30. * Make sure the COLECOVISION console is connected to
  31.   a TV and the power supply is plugged into your console.
  32.  
  33. * TV should be on and tuned to the same channel as the
  34.   Channel Select Switch on the console.
  35.  
  36. * To play one-player GROG, use the controller plugged into
  37.   Port 1 (the rear jack). To play two-player GROG, use both
  38.   controllers.
  39.  
  40. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF BE-
  41.   FORE REMOVING OR INSERTING A CARTRIDGE. Turn
  42.   Off/On Switch to On after cartridge is inserted.
  43.  
  44.  
  45. USING YOUR CONTROLLERS
  46.  
  47. Note: For a one-player game, use the controller plugged into
  48.       Port 1. For a two-player game, Player 1 uses the con-
  49.       troller plugged into Port 1; Player 2 uses the controller
  50.       plugged into Port 2.
  51.  
  52. 1. Keypad: The Keypad Buttons 1 and 2 allow you to select a
  53.    1 or 2 player game on the Game Option screen. The Keypad
  54.    button 1, 2 and 3 allow you to select the level of difficulty
  55.    for each individual player. In each level there is a special
  56.    cave. If you press the correct sequence of buttons while in
  57.    the cave, you will warp up one level. For example to auto-
  58.    matically warp to level 2, go into the first cave you come to
  59.    and press '22' and you will immediately go to level 2.
  60.    (See "Tips" for hints on warping to other levels.)
  61.  
  62. 2. Control Stick: Move the Control Stick in any of its eight
  63.    directions to move Thor. Thor moves in the direction you
  64.    point your Control Stick.
  65.  
  66. 3. Side Buttons: The Left Side Button will take you quickly
  67.    through the blue information screens. During the game
  68.    Thor will move at a faster speed when the Left Side Button
  69.    is pressed. The Right Side Button is unused.
  70.  
  71.  
  72. HERE'S HOW TO PLAY
  73.  
  74. Note: If you are playing a two-player game, players take turns.
  75.       Player 1 begins, and each turn lasts until the player
  76.       completes a level or loses all his tires.
  77.       The screen has 3 sections - the play area, the scoring area
  78.       and the preview screen.
  79.  
  80. 1. The Play Area:
  81.  
  82.    You are in control of Thor. Steer him along path. Avoid
  83.    driving into the wall, over the edge of the cliff, or into rocks
  84.    and potholes. You can drive into caves or around corners.
  85.    Try to pick up as many clams as you can. You will need
  86.    them to pay your toll at the toll bridge.
  87.  
  88. 2. The Scoring Area:
  89.  
  90.    The number of clams you have collected is shown beside
  91.    the picture of Thor. But you are not the only clam-digger
  92.    around. Grog is also after clams. Make sure you get enough
  93.    clams to pay the toll before Grog gets them all. The num-
  94.    ber of clams Grog has is shown beside his picture. If you
  95.    make it past a toll bridge, Peter will take away the number
  96.    of clams needed for the toll.
  97.  
  98. Note: If you have 25 clams extra AND have lost at least one
  99.       tire, Peter will sell you a new tire for 25 clams.
  100.  
  101.  
  102. SCORING
  103.  
  104.                              POINTS   CLAMS
  105.  
  106. GREY CLAMS                     10       1
  107. WHITE CLAMS                    50       5
  108. CAVE CLAMS                     10       1
  109. CAVE CLAMS while going fast    20       2
  110. WARPING up a level           1000
  111.  
  112.  
  113. 3. Preview Screen:
  114.  
  115.    To get to the toll bridge you must know where Thor is
  116.    and where you are sending him. The Preview Screen acts
  117.    like a map. Where you are is marked by a square black cur-
  118.    sor. When you go around a corner you will see the other
  119.    side of the hill. WATCH WHERE THE TOLL BRIDGE AP-
  120.    PEARS. Learn which paths are connected. Discover
  121.    where caves can lead you. Find the best route to each toll
  122.    bridge.
  123.  
  124. 4. Grog:
  125.  
  126.    Grog is also shown on the preview screen as a blue dia-
  127.    mond cursor. AVOID GROG at all costs. If he should be on
  128.    the same screen as you, it's "game over". The only visual
  129.    warning you will get is on the Preview Screen. Be careful
  130.    that Grog's not just around the corner, or at the mouth of
  131.    the cave which you are about to exit. Learn his ways.
  132.    When Grog is about to come around a corner he will give a
  133.    "beep-beep". Drive away. . . FAST. When he is on the same
  134.    path as you, he forgets about clams and hunts you down.
  135.    Listen for the sound of his approach. Drive away. . . FAST-
  136.    ER! When there are no clams left, Grog will jump paths.
  137.  
  138. 5. Caves:
  139.  
  140.    In caves, Thor turns on his headlight. Collect clams and
  141.    avoid stalagmites. Some caves have forked paths. Where
  142.    you come out depends on which side of the screen you
  143.    were on at the end of the tunnel. In each level the caves
  144.    have only so many clams. The more you collect in caves
  145.    the harder they are to find.
  146.  
  147. 6. Tiredactyls:
  148.  
  149.    Tiredactyls are another fun foe...prehistoric beasties
  150.    that eat tires as their tread and butter. They curl themsel-
  151.    ves up into little green balls and may decide to pursue you
  152.    as you drive by. Tiredactyls are afraid of the dark and of
  153.    hair-pin turns, so you can always shake one by going into
  154.    caves or around a corner. If you just go plowing through,
  155.    you will have a hard time not feeding the little critter. If you
  156.    manage to avoid one, he will not pursue you, but will sit on
  157.    the path and wait for you to go by again. Learn where they
  158.    sit on each level.
  159.  
  160.    If you meet up with a Tiredactyl traveling toward you in
  161.    the same lane, turn around and travel in the opposite
  162.    direction, OR go around him by changing lines and going
  163.    faster. If you are not in the same lane as he is, to escape
  164.    him, just speed up. The Tiredactyl may change lanes, or
  165.    turn around and pursue sometimes.
  166.  
  167.    At the higher levels, the Tiredactyls are smarter. They
  168.    can change lanes and direction more often than they do
  169.    at lower levels. Thor will have to do some fancy riding to
  170.    avoid them. If you meet one on a corner, your best position
  171.    is to be as high up on the LOWER lane as possible. This
  172.    will put the Tiredactyl in the LOWER lane. Then drive
  173.    towards the Tiredactyl and, at the last moment, speed up
  174.    and go up and around him. Continue on quickly until you
  175.    have lost him.
  176.  
  177.  
  178. Tips:
  179.  
  180. * Try to choose paths where Grog is gathering clams and
  181.   pick up a few clams while you can. Grog is greedy and
  182.   leaves none to chance.
  183.  
  184. * Leave a few clams lying around. If a path has no clams at
  185.   all, Grog moves faster.
  186.  
  187. * When Grog is on the same path as you, he forgets about
  188.   clams and goes for you. Try to lead him astray.
  189.  
  190. * Grog is afraid of dead ends, so use them as hiding places.
  191.  
  192. * Study the caves on all sides of the mountains. Remember
  193.   where you've been.
  194.  
  195.  
  196. Level A - Warp up by going into the first cave (on the left) of
  197.           the path you start on, and press '22' to warp up to
  198.           level two.
  199.  
  200. Level B - Every cave goes one way. If B is 2 and C is 3, how do
  201.           U warp from B two 3.
  202.  
  203. Level C - Dead end Paths, Dead end Caves...4 Fourtune
  204.           warp to d.
  205.  
  206. Level D - Some caves go 2 ways. Go around the corner,
  207.           through the cave, back in, stay left, back in again and
  208.           press two keys four level five.
  209.  
  210. Level E - Drive down the path around the corner into the
  211.           cave, into the cave and try to get to level 6 'too'.
  212.  
  213. Level F - Down the path around the corner, into the cave,
  214.           around the corner, into the cave, press two keys for
  215.           the Meaning of Life. It might be easier to pay the toll.